Genel

Anket: Oyun Geliştirici Etkinliğine Katılanların %86'sı Üretken Yapay Zekâ Kullandığını Söylüyor

CEDEC anketine katılanların %40'ı, yayımlanmış ürün ve hizmetlerde üretken yapay zekâ kullanmadıklarını belirtti

AAdmin · 3 saat önce
1 dk okuma1 görüntülenme
Anket: Oyun Geliştirici Etkinliğine Katılanların %86'sı Üretken Yapay Zekâ Kullandığını Söylüyor
Görsel: Anime News Network

CEDEC 2026 anketinde katılımcıların %63'ü üretken yapay zekâyı günlük olarak kullandıklarını, %22,8'i ise ara sıra kullandıklarını belirtti. %8,6'sı bunu deneme amaçlı tanıttıklarını veya test ettiklerini, %0,7'si daha önce kullandıklarını ancak artık kullanmadıklarını ve %4,8'inin hiç kullanmadıklarını ifade etti.

CEDEC 2026 anketi, katılımcılardan ayrıca fiilen yayımlanmış ürün ve hizmetlerde üretken yapay zekânın uygulanması hakkında da bilgi istedi. Bu soruya yanıt veren 1.284 kişiden 517'si (%40), yayımlanmış ürün ve hizmetlerde üretken yapay zekâ kullanmadıklarını söyledi. 501'i (%39), fikrin sunumu, denemeler veya iç varlıklar için üretimde destekleyici bir kapasitede kullandıklarını, son ürünü ise insanların oluşturduğunu belirtti. 357'si (%28) iş akışını veya testleri otomatikleştirmek, varlıkları optimize etmek ve benzeri görevler için kullandıklarını, 285'i (%22) varlık üretmek veya değiştirmek için kullandıklarını, 36'sı (%3) yayımlanmış ürünlerde üretken yapay zekâ tabanlı algoritmalar kullandıklarını ve 16'sı (%1,2) diğer kullanım alanlarını bildirdi.

Ayrıca, 55 CESA üye şirketi genel olarak üretken yapay zekâ hariç tutularak yapay zekâyı nerede kullandıklarını yanıtladı. %20'si veri analizi ve tahmin için, %15'i SSS ve test desteği için, yaklaşık %13'ü üretim ilerlemesini yönetmek için, %10'u NPC ve düşman yapay zekâsı için, yaklaşık %9'u oyun dengesini ve zorluk seviyesini ayarlamak için, yaklaşık %8'i müşteri desteği için, yaklaşık %6'sı churn tahmini ve tutma oranı analizi için, %5'i dolandırıcılık ve hile önleme için, yaklaşık %4'ü oyuncu davranış analizi için, yaklaşık %3'ü öneri özellikleri için ve yaklaşık %13'ü diğer kullanım alanları için kullandıklarını belirtti.

CESA, her iki anketin sonuçlarını Perşembe günü 2026 Video Oyun Endüstrisi Raporu'nun 32 sayfalık önizleme sürümünde sundu. Tam 460 sayfalık CESA Video Oyun Endüstrisi Raporu'nun Aralık ayının başında 55.000 yen (yaklaşık 350 ABD doları) karşılığında yayınlanması planlanıyor.

Kaynaklar: CESA Video Oyun Endüstrisi Raporu Önizleme Sürümü basın bülteni, CESA Video Oyun Endüstrisi Raporu Önizleme Sürümü, CESA'nın web sitesi

Bu haber Anime News Network üzerinde yayımlanan içerikten Türkçeye uyarlanmıştır.

Bu haberi paylaş

Tümü